quinta-feira, 2 de fevereiro de 2017

Mergulhando no Mitsuba

As postagens daqui em diante serão sobre a nova disciplina do professor Christian, Physically-Based Rendering(PBR). Este post é sobre a primeira atividade da disciplina: criar uma cena legal, renderizá-la usando um programa de PBR e publicá-la no blog da dupla, que é este aqui. A dupla sou eu e Rafael "Mala" Nunes. Cada um de nós gerou uma cena final utilizando o Mitsuba, escolhido dentre outros softwares, por sugestão do professor. Achamos ele fácil de utilizar, principalmente por ser bem documentado e tendo recebido dicas e sugestões de outros colegas da disciplina. 

A primeira cena, criada por mim, foi feita utilizando 8 esferas de diferentes materiais, um retângulo texturizado que serve como base, um environment map que embeleza e ilumina a cena e um modelo de um dragão chinês que aparentemente é um importante símbolo da cultura chinesa e não deve ser zoado. O dragão é o único objeto da cena que recebeu a característica de subsurface scattering, que simula a absorção dos raios de luz pelo objeto e espalha-os sobre camadas mais interiores. Essa característica requer cálculos extras antes da renderização em si, atrasando a imagem final, mas dá um efeito muito belo.

[Música-tema do Dragon Ball]
A segunda cena, criada por Rafael, é baseada em um exemplo do Mitsuba. Aqui, as fontes de luz são duas: a lâmpada no teto e o cubo na mesa. Desta vez, temos mais objetos importados para a cena, ao invés de usar objetos gerados pelo Mitsuba. Esta cena exalta objetos de vidro e materiais polidos, além de fazer referências sutis a clássicos do Thrash Metal americano. Você consegue identificá-las? 

Olhe com cuidado...
Estes foram os resultados das atividades. Aprendemos a utilizar o Mitsuba e a projetar uma cena utilizando a sintaxe de arquivos XML, que é chata. Vamos utilizar os conhecimentos adquiridos aqui para nos auxiliar em testes futuros com nossos próprias renderizadores. Nos vemos na semana que vem, eu espero!

Álbum da vez:

 

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